約 3,634,157 件
https://w.atwiki.jp/kisekaemidland/pages/43.html
(1)西の砂漠1 体力消費7 モンスター体力12200 経験値142(体力換算値20.28) 硬い石 何かの灰 砂漠の砂 (2)西の砂漠2 体力消費7 モンスター体力12600 経験値143(体力換算値20.42) 獣の皮 にかわ 砂漠の砂 (3)西の砂漠3 体力消費7 モンスター体力12900 経験値145(体力換算値20.71) 硬い石 にかわ 砂漠の砂 古いランプ (4)西の砂漠4 体力消費7 モンスター体力13200 経験値146(体力換算値20.85) 獣の皮 硬い石 何かの灰 (5)西の砂漠5 体力消費7 モンスター体力17500 経験値188(体力換算値26.85) 硬い石 何かの灰 砂漠の砂 古い櫛 紅い宝石 条件:ここに行くには砂漠のベールが必要です
https://w.atwiki.jp/kisekaemidland/pages/17.html
(1)春のピクシーパーク(初級)体力消費6 モンスター体力1000 経験値52(体力換算値8.66) 木の枝 フリージア 透明な羽 しゃくなげの花 条件:ここに行くにはフラワーハンマーが必要です。 (2)春のピクシーパーク(中級)体力消費7 モンスター体力2200 経験値100(体力換算値14.28) 泉の水 フリージア 透明な羽 ホワイトクリスタル しゃくなげの花 条件:ここに行くにはシャクナゲの髪飾が必要です。 (3)春のピクシーパーク(上級)体力消費9 モンスター体力6600 経験値210(体力換算値23.33) フリージア 透明な羽 ホワイトクリスタル しゃくなげの花 ピクシーパウダー 条件:ここに行くにはクリスタルスピアが必要です。 (4)春のピクシーパーク(特級)体力消費9 モンスター体力7600 経験値226(体力換算値25.11) フリージア 透明な羽 ホワイトクリスタル しゃくなげの花 陽光の石 条件:ここに行くには春の髪飾が必要です。
https://w.atwiki.jp/kisekaemidland/pages/70.html
(1)ウェルカムパレード1 体力消費9 モンスター体力35500 経験値250(体力換算値27.77) ジニアの花 ラディッシュ オリーブ 何かの灰 (2)ウェルカムパレード2 体力消費9 モンスター体力36000 経験値252(体力換算値28) オーク材 オリーブ ベニテングダケ 謎の歯車 (3)ウェルカムパレード3 体力消費9 モンスター体力36500 経験値253(体力換算値28.11) オーク材 ラディッシュ 何かの灰 ポップコーン (4)ウェルカムパレード4 体力消費9 モンスター体力37000 経験値254(体力換算値28.22) ラディッシュ 何かの灰 コースター 水鳥の羽 (5)ウェルカムパレード5 体力消費9 モンスター体力50000 経験値353(体力換算値39.22) オーク材 麻 オリーブ ポップコーン 条件:ここに行くにはマーチングリーダー帽が必要です。
https://w.atwiki.jp/kisekaemidland/pages/110.html
(1)ハートフルクリニック1 体力消費 9 モンスター体力65,800 経験値297(体力換算値33) 小さな木の実 何かの灰 錠剤 (2)ハートフルクリニック2 体力消費 9 モンスター体力66,500 経験値298(体力換算値33.11) 綿花 ラディッシュ 錠剤 硫黄 (3)ハートフルクリニック3 体力消費 9 モンスター体力67,000 経験値299(体力換算値33.22) コウモリの羽 ベニテングダケ アメジスト (4)ハートフルクリニック4 体力消費 9 モンスター体力67,600 経験値300(体力換算値33.33) 泉の水 セージ 錠剤 (5)ハートフルクリニック5 体力消費 9 モンスター体力91,000 経験値340(体力換算値37.77) オリーブ 何かの灰 いちご 錠剤 ツイストマシュマロ
https://w.atwiki.jp/kisekaemidland/pages/96.html
(1)アイスクリームショップ1 体力消費9 モンスター体力53,000 経験値280(体力換算値31.11) にかわ コースター ミルク (2)アイスクリームショップ2 体力消費9 モンスター体力54,000 経験値281(体力換算値31.22) いちご イースト ミルク ブラックベリー (3)アイスクリームショップ3 体力消費9 モンスター体力54,500 経験値282(体力換算値31.33) 泉の水 オリーブ コースター ミルク (4)アイスクリームショップ4 体力消費9 モンスター体力55,000 経験値283(体力換算値31.44) オリーブ いちご ミルク (5)アイスクリームショップ5 体力消費9 モンスター体力74,000 経験値313(体力換算値34.77) 綿花 いちご ミルク ポップコーン 条件:ここに行くにはICドレスが必要です。
https://w.atwiki.jp/kisekaemidland/pages/79.html
(1)ビーチカフェ1 体力消費7 モンスター体力13,700 経験値166(体力換算値23.71) 木の枝 コースター ミント 条件:ここに行くには花束が必要です。 (2)ビーチカフェ2 体力消費8 モンスター体力27,200 経験値200(体力換算値25) 獣の皮 硬い石 ミント サンオイル 条件:ここに行くにはビーチボールが必要です。 (3)ビーチカフェ3 体力消費10 モンスター体力39,300 経験値252(体力換算値25.2) 泉の水 ブルーシュリンプ ミント サンオイル パイン 条件:ここに行くにはハートサングラスが必要です。 (4)ビーチカフェ4 体力消費11 モンスター体力56,400 経験値???(体力換算値???) 木の枝 オリーブ ミント サンオイル カクテルシェーカー 条件:ここに行くにはトロピカルドリンクが必要です。
https://w.atwiki.jp/kisekaemidland/pages/10.html
(1)近くの草原1 体力消費4 モンスター体力190 経験値9(体力換算値2.25) 麻 獣の皮 硬い石 (2)近くの草原2 体力消費4 モンスター体力210 経験値10(体力換算値2.5) 麻 ジニアの花 木の枝 (3)近くの草原3 体力消費4 モンスター体力220 経験値10(体力換算値2.5) 麻 獣の皮 ジニアの花 条件:ここに行くにはアサのバンダナが必要です。
https://w.atwiki.jp/kisekaemidland/pages/51.html
魔法の鍵15個消費で24時間開放 (1)マリブの海1 体力消費6 モンスター体力4200 経験値90(体力換算値15) オーク材 獣の皮 海鳥の嘴 (2)マリブの海2 体力消費7 モンスター体力6800 経験値115(体力換算値16.42) オーク材 魚の骨 海鳥の嘴 条件:ここに行くにはクルーの剣が必要です。 (3)マリブの海3 体力消費8 モンスター体力9400 経験値131(体力換算値16.37) 硬い石 魚の骨 海鳥の嘴 黒真珠 条件:ここに行くには海賊の銃が必要です。 (4)マリブの海4 体力消費9 モンスター体力13400 経験値156(体力換算値17.33) 魚の骨 海鳥の嘴 黒真珠 髑髏コイン 条件:ここに行くには海賊の帽子が必要です。 (5)マリブの海5 体力消費10 モンスター体力23000 経験値220(体力換算値20) 魚の骨 海鳥の嘴 黒真珠 髑髏コイン 条件:ここに行くには船長のドレスが必要です。
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世界初 セパレートスタイル×1,220万画素カメラ搭載 ハイスペックケータイ PRIMEシリーズ F-04B 形状:セパレート/スライド/114×51×20.4(最薄部約19.6mm)/約173g メインディスプレイ:3.4インチ 480×960(フルワイドVGA TFT) 約1677万色 カメラ: CMOS 約 1,220万画素 (MilbeautMobile) Bluetooth:2.0+EDR対応 HSP/HFP/HID/DUN/OPP/A2DP/AVRCP/SPP カラー:Black, White オプション品:プロジェクターユニット F01 (約3万) 発売日:2010年3月26日 ■公式 NTTドコモ公式 http //www.nttdocomo.co.jp/product/foma/prime/f04b/ 富士通公式 http //www.fmworld.net/product/phone/f-04b/ マニュアル http //www.nttdocomo.co.jp/support/trouble/manual/download/f04b/index.html#p03 ■まとめWiki http //www21.atwiki.jp/f-04b/ ■前スレ docomo PRIME F-04B Part8 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1270993932/
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動画サイズ 黒ベタ部分調査 【ニコニコ】底辺Pの集い31【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1190962726/ 683 :609 :2007/09/29(土) 22 35 09 ID ???0 各Pのベタデータをまとめたものが完成。実用性は疑問だけどorz さあお前ら、これもネタにして考察しろ! ・このデータ集に関して このデータ集は各Pが黒ベタをどの程度追加しているか独自調査したものです。 また独自調査のため間違った値が出ている場合ありますので注意してください。 このデータ集で調査されている作品のプロデューサーの中で、 万が一不快に感じる方がいらっしゃれば即時このデータ集は削除します。 ・黒ベタ基本事項 まずニコニコに512×384の動画を投稿した場合、 再生される際に左右にそれぞれ推定12pxの黒ベタが追加されるようです。 また512×288の動画を投稿した場合は上下にそれぞれ48pxのベタが追加されるようです。 以下のデータはそれらを含まない、動画データ上のベタサイズです。 ※()内のデータはニコニコで再生の際に自動的に追加されるベタを足したものです。 ・きゃのんP 「迷走Mind -Short ver-(真ソロ) ~アイドルマスター~」 sm760677 画面サイズ512×384 ベタ 上0(0) 下0(0) 左0(12) 右(12) ・しーなP 「アイドルマスター アナタのヒトコト」 sm986521 画面サイズ512×288 ベタ 上0(48) 下0(48) 左0(12) 右0(12) ・けーわんP 「[アイドルマスター] Don’tDropMe@Ritsuko」 sm1149723 画面サイズ512×288 ベタ 上0(48) 下0(48) 左0(12) 右0(12) ・わかむらP 「アイドルマスター×らき☆すた - 雪歩 寝・逃・げでリセット PV風」 sm1029530 画面サイズ512×384 ベタ 上56(56) 下56(56) 左0(12) 右0(12) ベタ内字幕有り 「アイドルマスター 千早 - 水樹奈々 Inside of mind PV風」 sm969229 画面サイズ512×288 ベタ 上32(80) 下32(80) 左0(12) 右0(12) ベタ内字幕有り ・RidgerP 「アイドルマスター Destiny -太陽のあずさ- 永遠の20歳」 sm571193 画面サイズ512×384 ベタ 上58(58) 下78(78) 左7(19) 右7(19) ベタ内字幕有り 「アイドルマスター 刻天の絆 -律子オーディション-」 sm1054239 画面サイズ512×384 ベタ 上70(70) 下87(87) 左28(40) 右28(40) ベタ内字幕有り ・蔵人P 「MAD - アイドルマスター 美希&千早PV 「Relations m@sturbasion」」 sm29448 ※本人が[[アップロード]]したものではないので、データは参考程度に。 画面サイズ512×384 ベタ 上48(48) 下48(48) 左0(12) 右0(12) 「アイドルマスター relations m@sturbation take2」 sm720282 ※本人がアップロードしたものではないので、データは参考程度に。 画面サイズ512×384 ベタ 上48(48) 下48(48) 左0(12) 右0(12) 「アイドルマスター 如月千早 目が逢う瞬間(とき) 直前対策編」 sm833610 画面サイズ512×384 ベタ 上99(99) 下99(99) 左0(12) 右0(12) ベタ内字幕有り 「アイドルマスター アナタの、ヒトコト。(アナタのヒトコト short ver)」 sm997703 画面サイズ512×384 ベタ 上99(99) 下99(99) 左0(12) 右0(12) ベタ内字幕有り アスペクト比 【ニコニコ】底辺Pの集い14【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1188141099/ 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 02 16 35 ID ???0 恐ろしく程度の低い質問ですが ニコなどから借りてきた動画のアス比を均一にするには どうすれば良いのでしょうか 16:9比率でそろえてみたいのですが 4:3比率の素材にaviutlで黒ベタ追加をしても どうにも上手く行きません 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 02 19 27 ID ???0 》58 基本的にアス比が違う物は上手くいかない。 4:3基本で16:9の左右をカットならなんとかなりそうだが・・・ 見た目16:9にこだわるのなら、4:6に上下黒帯でそれ風にも出来る。 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 02 21 06 ID ???0 》58 4 3=16 12 ベタ足すんじゃなくて上下を切らなきゃムリ。 あとは電卓で計算。 黒枠の扱い 【ニコニコ】底辺Pの集い63【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1198687727/ 466 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 21 11 21 ID GxKS0J/70 ところで質問というかアンケートというか。借り物で動画の上下に黒枠つけて作成してるんですが オーバーレイで各キャラの顔を画面いっぱいに入れたいところがあるんですが 黒枠無視して画面いっぱいに入れるか、黒枠の内部におさめて入れるか ちょっと悩んでます。 自分は黒枠無視していいんじゃないかな、とは思ってるんですが他の方が 違和感を感じるなら考えなければな、と。 467 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 21 38 25 ID mhDhc7t40 》466 アンケートというので気軽にこたえてみる 自分は、枠が広がっていくなど何かしら一工夫あれば 「あーこれはこういう演出なんだな」と思うし ただアス比が揃ってないのであれば 「あーこれは手抜きかな」と思ってしまいます 以上 468 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 21 40 44 ID suYveNyL0 》466 同じことを悩んで、黒枠を思いっきり飛び出していれてみたよ。 結果的に迫力がでたかなと思う。、ここに晒したときも違和感がある等と指摘はされなかったし、ありじゃないかと。 469 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 21 45 14 ID /FflqEj10 》466 自分は黒枠死守する派だけど、枠が二段構えの人もいるね。 一見枠を無視して飛び出したり、枠が変形しているようにみえて、 それ自体が別の枠の中に納まっている。 470 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 22 01 25 ID 6PmbBYdT0 》466 枠無視派。 与えられたキャンバスは縦横無尽に使うべし。 少なくとも、開放感がなくなるわな。でも違和感があるのも事実。 まぁ、自分の中での結論は擬似16 9枠にそのエフェクトはそぐわないってことでした。 動画の長さ 【ニコニコ】底辺Pの集い69【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1203958451/ 677 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/01(土) 20 49 22 ID 8i/ps3p80 1つのMADの長さって、どのくらいの長さが丁度いいかな? 今作ってるMADが、振り付けとか演出とかがネタ切れになってきて最後まで続きそうに無いから 2番をカットしたら1分30秒という短さになってしまったんだけど・・・ 678 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/01(土) 20 52 15 ID HIe3SNHc0 》677 それ標準サイズ 679 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/01(土) 20 57 56 ID ODPRdISz0 》677 自分の場合1分だとちょっと尺としては物足りないし、3分までいくと煮詰めてないときつい気がする 一曲あたりは1:30~2:30くらいが標準だと思ってる でもヘンなネタつけたりするので最終的にこの倍になったりとかもしばしばw 680 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/01(土) 20 58 46 ID XGQXDvXG0 4分とかになると「いつこれの制作終わるんだ」って気になるよな 681 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/01(土) 21 02 22 ID vOhJT6Dq0 実際作る側にまわるまでは1分という時間がこれほど長いとは思ってもみませんでした 682 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/01(土) 21 09 00 ID J4Bhbs0s0 》681 その気持ち分かるわ~ 作成中にまだ半分も埋まらないのかよ!?って絶望することしばしば 動画設定 【ニコニコ】底辺Pの集い75【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1210409174/ 544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 22 31 51 ID Y63GSnXr0 アイマスMAD作り始めで初歩的な質問なんですが、Premiereで新規プロジェクトを作る時、 DV-NTSC(720×480)とカスタム設定のどちらにしてます? カスタム設定で「デスクトップ」を選ぶと正方形ピクセル選択で512×384(4 3)が選べるの ですけど、いきなりカスタムで設定しちゃえばいいのでしょうか? DV-NTSC(720×480)を選んで、素材から512×384に切り出した動画を読み込むと、歪むし、 動画作成し終わってAvi無圧縮出力後に、AviUtlとかでまた512×384にクロップやリサイズを しなくちゃなりませんよね? 普通どちらで動画作成をするものなんでしょうか? 545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 22 36 35 ID NI6FaK0L0 》544 VSなんでちょっと勝手が違うかもだけど、 ニコに動画を上げるのが目的なら正方形ピクセル512*384でいいと思う DV-NTSCは最終的にTVに映すことが前提の設定なのでホームビデオ編集とかに使う規格(のはず) 546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 22 40 36 ID QvETT5xt0 マシンスペック次第じゃないですかね。 というか、512*288の方がピクセル数少ないわけだからデータレート的に有利だと思うんですけど。 素材が1280*720ならそのままで良いだろうし。 720*480でクロップしてきちんと狙った絵、画角出せるならそれでもいいんじゃないかな。 DVDに焼いて仲間に渡すとかできるし。 551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 23 07 16 ID Y63GSnXr0 》545-546 速レスありがとうございます。使用編集ソフトはPremiere Pro CS3です。 いまいち混乱しているのですが、ファイルの新規作成でDV-NTSCを選ぶと、説明書きには NTSC標準ビデオ(4 3インターレース)とありますが、正方ピクセルではないため画像が 歪んでしまいます。仮にこちらで編集した場合、どういう手順で最終的なサイズにするのか よく理解できていません。みんながこちらを利用してるとなんか寂しいので聞いてみました。 ニコニコ動画に上げるのが前提の場合、こっちは普通使わないということですか? 素材は既に512×384にクロップリサイズして加工している最中です。 いざPremiereに読み込もうとしたところ悩んでいます。 カスタム設定で自分で正方形ピクセルとサイズを選べれば、そちらを使って、元動画が 4 3であろうが、ステ6素材の16 9であろうが、そのままのサイズで動画編集して、 後でAviUtlで目的のサイズに吐き出せばいいということなのでしょうか? 552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 23 22 45 ID NI6FaK0L0 》551 それはもうカスタムでいいね というか編集後にインターレースを解除するのは非常にめんどいので、NTSCの規定設定は避けるべき 素材を一次エンコ(キャプったり落としてきた動画を素材として使えるようにするエンコ)するときの大きさは個人個人かなぁ 最終的にプレミアでどのサイズで吐き出すか、でもまた違うんだけど、 いわゆるニコサイズ512*384で編集する場合、1280*720のソースなら200%以上拡大してもドットが引き伸ばされず非常に綺麗 しかし、一次エンコで512*384にしてしまった場合、少しでも拡大したらドットが引き伸ばされて荒く見えてしまう 理想を言えば解像度1280*720で60fpsな素材をこねくり回せれば一番いいのだけど、 それなりのPCスペックを要求されるので、折り合いを見て解像度なりを小さくしていくべき オレの場合は1280*720でキャプったものを640*480にエンコして編集してる 拡大なんかで解像度が大きいものが必要になったらエンコ前のファイルから改めて切り出す、みたいな 素材の解像度は合わせた方が粗が目立たなくなる 最終的に4:3にするのか、16:9にするのかは決めといて、 すべての素材をクリッピングや黒ベタ追加かなんかで解像度、画面比を合わせておいたほうがいい アスペクト比 【ニコニコ】底辺Pの集い75【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1210409174/ 326 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 18 27 12 ID VLYG91ie0 アス比について質問です。 720*480をmpgでキャプ後、720*405のaviファイルにして編集 720*405のままaviutiのLancoz-3のプラグインで512*288にしてるんですが これだと間違ってますか? 327 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 18 39 05 ID fzU6Jqp60 》326 基本は720x480で取り込んだmpegはピクセル比が0.9なので 720x480→640x480にしたやつが正しいアス比 これをきちんと覚えておいて後は任意のサイズにすればいいんじゃないかな 動画編集ソフトによっては720x480で取り込むと自動でフレーム合わせしてくれてアス比が 勝手に直るやつもあるので注意が必要だけどね 328 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 18 47 47 ID VLYG91ie0 》327 編集ソフトはVSで16:9でと思っているのですが その場合だと、720*480>640*480>720*405って手順でよいのでしょうか? それともいきなり640*480でキャプ後720*405でも平気なのでしょうか 教えて君で申し訳ございません。 329 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 18 51 55 ID 3jnMEuan0 》327 720x480(D2?)だと左右に8ピクセルずつ黒い部分があると思うんですけど それってどうしてます? 見た目ではクリップしてもしなくてもわからない位だけど。 330 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 18 53 41 ID MCEe3G1xO 》326 aviutlでなら・・・ 箱○から4 3で出力してて16 9にしたいなら704x360じゃないかな? 俺は上下カットしたくないのでワイド出力にして704x480→512x288ってしてる。 ステ6素材と重ねてもピッタリだった。 331 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 18 58 01 ID fzU6Jqp60 》328 まずはご自分の目で見てみることをお勧めします 720x480→640x480 これを基本に見比べてみてくださいそうすれば自ずと結果は出てきますよ 異常を知るにはまず正常をしらないとですからね 332 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 19 00 23 ID fzU6Jqp60 》329 ソフトで自動合わせしてくれない場合は640x480のサイズにした後105%くらいに拡大して 黒い部分を外にはみ出させるか、色々なサイズの素材を使う場合は最終的に黒枠部分に 合わせてエンコの時にカットしてます 333 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 19 10 19 ID VLYG91ie0 》327 ありがとうございました。 正常が何か解らなくなっていたので助かりました。 》330 704*360試してみます。ありがとうございました。 334 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 19 27 44 ID MCEe3G1xO 》333 念の為に言っておくけど、640x360や512x288にリサイズして初めてアス比が合う。 720x405という数字は忘れてくれ。 335 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 19 38 47 ID 3jnMEuan0 ピクセル比は正確には0.909 1みたいなので 左右8ピクセルクリッピングして704x480→640x480でいいみたいです。 720x480→640x480だと0.889 1ですね。 まあ、どっちも小数点以下一桁なら0.9 1だから細かいことですが。 気になったので調べてみました。 http //jumper-x.hp.infoseek.co.jp/begin/status/1/index.html 336 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 20 11 04 ID VLYG91ie0 》334 頭こんがらがってきました・・・ 編集中は正しくないって事ですかね 》335 わざわざ調べていただきありがとうございます。 337 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 21 04 07 ID MCEe3G1xO 》336 俺も今回初キャプチャだったので気持ちはわかるw VSのプロジェクトの設定にもよるかもしれんが、正常なアス比の他素材と 一緒に編集する場合まずいんじゃなかろうか? 編集前に630x360なりにしとく方がいいんじゃないかな。 アス比が合ってるかどうかは他の人の動画(HDキャプチャもの)と 正面アップの静止画で重ねて確認オススメ。 後は試行錯誤してくれ。 フルサイズとショート談義 【ニコニコ】底辺Pの集い80【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1217474819/ 132 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/05(火) 22 56 13 ID jkp11Oa80 お説教臭いかもだが元権利者への配慮って物にもなるしな<ショートver 最近普通にフルの物が結構あるようにも思う、気にしすぎ?w 133 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/05(火) 23 05 47 ID MVYBIer80 》132 見る専の意見なんですが それは最近気になってたんですよね… あと権利者削除を受けてる曲や権利者を使った動画が 普通に上がっている事も以前より増えたように思います 作る側からしたら「作りたいから作ってるんだ」といわれれば黙る他ないんですが ニコマス作者はその辺りに気を使ってる人が多いとして 他の分野の人も評価してたというのを知っているだけに複雑な気分ですね 136 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/05(火) 23 11 19 ID pFlCCNjl0 権利者削除がショートで免れるわけではないよ エイベやソニーはショートもなにも関係ないし、キングレコードは演奏してみたでも権利者削除。 ショートがおkというのはmosaicがアーティストを明記すればつかっても良いってのと 公式曲のゲーム内のバージョンはジャスラック管理じゃないだろうという推測だけ それでも団結で削除になるのだからショートが免罪符って訳でもない現状。 139 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/05(火) 23 37 26 ID jkp11Oa80 》135》136 消されるか否かの判断はそもそも話が違う。 一次製作者側への配慮の話であって削除基準の事なんか話してない。 「好きな物」で二次製作を、という気持ちは十分わかるが、それが「好きな物」の 新作だとか続編の製作を阻害する要因になったらどうする? 「フル音源がMADで手に入るなら一次製作者側から買わなくても良いや」 ってなったら「好きな物」の作り手は新作や続編を作れるのか? そうして「好きな物」がどんどん生まれなくなる世界が望みなのか? 151 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/06(水) 02 26 03 ID tjKcSTWX0 可能性で言えば、ロングよりショート、高音質より低音質、ショボい内容よりハイクオリティなMADの方が生き残る確率は増すと思う。 権利者への配慮をきちんとして、市場でも義理立てして、低姿勢で活動していればそうそう削除される事はないだろうけど、それも運だし。 ただ、エイベックス素材+アニメ作品のベタ使用+高音質フルバージョン、みたいな組み合わせだと削除される確率は格段に上がるだろう。 152 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/06(水) 02 40 18 ID /f5FffP10 権利的には五十歩百歩どころか百歩百歩だろ。 どっちも悪だが元ネタを好きでやってるなら権利者に実害与えてどうするよ、って事だろ? 153 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/06(水) 02 47 50 ID 5whE+ZIQ0 まとめると、 ショートでもFULLでも、権利侵害はかわらないんだから、FULL使え→「ガンガンいこうぜ」 やっぱ権利者にも配慮して、できればショート使おうぜ→「いのちをだいじに」 ということで、いいかな? 今日のこの流れは、「どうしてそのコマンドを選択したのか?」を個々人で、たまにはゆっくり考えろよ、ということですかね。 154 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/06(水) 03 51 52 ID o/HaiVtb0 個人的にはFULLサイズだと もしも自分のMADがきっかけで曲に興味もってくれたとして MADでFULLきけるからそれでいいやと完結されるよりは、 ショートにしてFULLが聞きたいからCDだったり 同じニコニコ内で引用したものであれば 元の方の作品だったりを見てもらえればってのもあるかなぁ。